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Gaming
Giochi, CGIA Mestre-AS.TRO: Nicolai “Comparto AWP e VLT in difficoltà, raccolta in calo e quasi 12mila occupati in meno”
Il comparto degli apparecchi da intrattenimento con vincita in denaro attraversa una fase di difficoltà che, dopo il parziale recupero successivo alla pandemia, si è progressivamente aggravata a partire dal 2022. La contrazione riguarda raccolta, fatturato, occupazione e numero delle attività economiche coinvolte, mentre il gioco online continua ad aumentare i propri volumi. È quanto […]




